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章:3ds max的用户界面 章:使用文件和对象工作
第1节:内容简介 第1节:内容简介
第2节:用户界面 第2节:打开文件和保存文件
第3节:熟悉3ds max的用户界面 第3节:单位(Units
第4节:视口大小、布局和显示方式 第4节:样条线(Splines
第5节:菜单栏应用举例 第5节:编辑修改器堆栈的显示
第6节:状态区域和提示行 第6节:选择集 Selection Sets和组(Group
第7节:本章小结及练习题 第7节:本章小结及练习题
章:对象的变换

第1节:内容简介
 
第2节:变换(Transform
第3节:克隆对象
第4节:对象的捕捉
第5节:变换坐标系
第6节:其它变换方法
第7节:本章小结及练习题
章:基本动画技术和Track View
第1节:本单内容简介 第6节:改变控制器
第2节:关键帧动画 第7节:切线类型
第3节:编辑关键帧 第8节:使用绘制曲线工具旋转对 象
第4节:使用Track View 第9节:轴心点
第5节:轨迹线 第10节:本章小结及练习题
章:动画和动画控制器

章:二维图形建模

 

第1节:本章内容简介 第1节:本章内容简介
第2节:摄像机(Cameras 第2节:二维图形的基础
第3节:使用Path Constraint控制器 第3节:创建二维图形
第4节:使摄像机沿着路径运动 第4节:编辑二维图形
第5节:Look At Constraint控制器 第5节:Edit Spline编辑修改器
第6节:渲染动画 第6节:使用编辑修改器将二维转换成三维
第7节:本章小结及练习题 第7节:本章小结及练习题

章:编辑修改器和复合对象

章:多边形建模

第1节:本章内容简介 第1节:本章内容简介
第2节:编辑修改器的概念 第2节:3ds max的表面
第3节:面片建模 第3节:Editable MeshEdit Mesh的比较
第4节:复合对象 第4节:低消耗多边形建模基础
第5节:Lofts(放样) 第5节:增加和简化几何体
第6节:Connect(连接对象) 第6节:细分表面
第7节:本章小结及练习题 第7节:网格建模应用举例
  第8节:本章小结及练习题

章:材质编辑器的介绍

章:创建贴图材质

第1节:本章内容简介 第1节:本章内容简介
第2节:材质编辑器基础 第2节:位图和程序贴图
第3节:定制材质编辑器 第3节:UVW贴图
第4节:使用材质 第4节:创建材质
第5节:从材质库中取出材质 第5节:使用不透明通道设计材质
第6节:修改新材质 第6节:动画材质
第7节:本章小结及练习题 第7节: 动画标志牌(实例)
  第8节: 本章小结及练习 题

十一章:灯光

十二章:摄像机和渲染

第1节:本章内容简介 第1节:本章内容简介
第2节:灯光的特性 第2节:创建摄像机
第3节:自由灯光和目标灯光 第3节:景深
第4节:布光的基本知识 第4节:渲染
第5节:Standard灯光的参数(01) 第5节:Mental ray渲染(01)
第6节:Standard灯光的参数(02) 第6节:Mental ray渲染(02)
第7节:Standard灯光的参数(03) 第7节:本章小结和练习题
第8节: 高级灯光的应用  
第9节: 本章小结和练习题  
十三章:综合练习:洞穴中的女孩
第1节:本章内容简介  
第2节:创建场景元素 第5节:创建灯光效果
第3节:创建铁门 第6节:使用辅光
第4节:创建材质 第7节:本章小结和练习题

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